前言

       Berwick saga 是我目前玩過最重戰略分配的SLG,

      最近發現有漢化補丁,就拿出來複習,以全評價為目的進行

      順利達成一個以前覺得不可能的成就。

      以後就算拿出來複習也恐怕不會這麼累了 XD

Slot_ 0 _ Speed_ 150% (89.91) _ Limiter_ Turbo _ GSdx D3D11 HW _ 512x448 _ Auto _ Interlaced _ EE_  30% _ GS_  42% 2016_4_29 下午 10_57_08.png

 

 

一、角色

  1. 升級注重技能成長:角色平衡機制下,很難每一位都凹出高能力值,但技能成長並未受調整,單純是提升率的問題,加上有經驗根據雙方等級,職業修正,若每次升級都只注重提升技能,就能更早轉職,有辛苦凹技能點的話,盡早轉職戰力提升。
     
  2. 用便宜的武器:由於戰鬥中武器的攻擊、擊中也會成長武器技能,在敵人有限的狀況下使用較弱的武器,不但能增加攻擊次數,也節省緊縮的軍資。

 

  1. 計算好感值:雇用+0.5、任務+1、委託+0.5,先確認個角色的好感需求,在第幾章須達成多少,再針對關卡特性派出適用角色,盡量以最少的雇用數達成角色好感要求。好感需求低、不能轉職的角色,可於出擊任務後採雇用但不出擊的方式將機會讓給其他人,個人大概 CH7~09章時大量傭兵入團。

 

  1. 留意轉職條件:部分技能難以提升的角色,需加強磨練,例如艾柏特、阿德爾的槍、雷恩的盾、艾吉娜的風,針對弱點增加出擊/攻擊次數比較好達成,個人大概 CH7~9大量轉職。
     
  2. 利用無限回復的敵人: 有治癒護符的敵人每回合都會回復 1~5不等的HP,由於飾品不會隨著重傷而取消裝備, 重傷後就可以100%命中率提升武器熟練度。由於25回合後提升速度會下降,要多帶便宜的武器,另外最好給容易提升的角色訓練,且要能忍受其無聊的過程

二、資金

       1. 盡量俘虜帝國兵抓人有一樣的經驗,還能獲得對方的武器,另外還有錢可以拿,故遇到有優良武器,或者有自己大頭貼、名稱的敵人,就請盡力將其捕捉吧!若有持續保持抓人的好習慣,漸漸不需自己買武器,甚至可變賣多餘的補充軍資。

 

       2.盡量使用相對低階的武器: 除了便於提升技能、便宜的好處外,另外武器進貨都是有限的,相對優良的武器留在關鍵時刻使用就好,個人C6都還在使用無限進貨的武器,C7開始將之前抓人拿到的武器搬出來用,同時持續透過抓人補充,C13才將工房武器全數合成拿來用。

 

       3.家具購買: 既然要全評價就等於要把全部貴森森的家具入手,由於家具不會受名聲而打折扣,故若有充足金資就購買吧,考量到前中期資金有限,家具僅對主角有效果,個人大約到12章才買齊,順序大概是這樣:

名称

效果

入手順序

原因

名画「希望」

回避+3

效果低,晚點入手

鳥の置物

命中13%(只有敌人在树林中时)

雖效果不錯,但受條件侷限

大きな絨毯

 “連続發動+10

有感

名画「復活」

學到武器手入(不會顯示)

減緩損壞速度,搭配上級裝備,較安心的裝備高級武器

剣の壁掛け

提高劍熟練成長率

原本成長率不錯,僅是錦上添花的效果

白磁器の花瓶

雇用女性的好感度提升一倍

減緩雇用資金、減少出擊需求、變相加快女性角色入團

シカの壁掛け

致命攻擊迴避率+3

最沒用的家具,因為帶著妹妹送的頭飾,敵方致命率就降為0了

盾の置物

發動10

有感,增加生存率

コッファー

有四樣道具,藥水(80%)、藥水(15%)、藥水(5%)只有第一次是速さの秘薬

每個人都要帶,不無小補,若開出IIIII 就賺到了,但也不用刻意去凹

豪華なベッド

HP成長率+10

尚可,不急著購入

宝箱

財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。只有第一次是ルーンナイフ

第一個要購入的家具,每章若能凹到財寶,資金壓力大減,建議CH3就要購買到

タペストリー

 “指揮 效果範圍+1

非常有感,增加戰略能力

乙女の彫像

學到加護(不會顯示)

劇情獲得,不需要煩惱

       4.懸賞犯全抓擊敗可拿一份傭金,抓了兩份,加上大多懸賞犯都帶相對高階的武器,沒有什麼理由不抓,雖然不好達成,但傭金翻倍的狀況下,能大幅減少資金壓力

       5.減少用餐:用餐雖能提升能力和好感度,但辛苦一點不用餐也是能破關的,考慮到資金問題盡量少吃比較好。

 

三、俘虜方法 :

       1.先輕傷才重傷雖說直接給予敵人大量傷害也可能直接重傷,但機率不高,倒不如朝向先輕傷在重傷的策略會比較省時。

       2.輕傷:

(A)盜賊的短劍 :席尼和賽迪都可裝備,比普通武器更高的輕傷機率,且能無視盾牌、防禦力,其中雷電小刀有高達33%的機率,所以是很好的輕傷武器。

(B)重點攻擊 : 初期只有亞瑟會,有33%機率能使敵人輕傷,由於要打出傷害才有效果,故需裝備精度高的劍,面對持盾高防禦敵人則使用有屬性效果的劍比較容易達成

(C)暴風雪 : 工房合成,一樣也是30%,在艾吉娜有出擊的關卡就交給她吧

(D)射魚槍 : 雖然僅12%,但面對較危險敵人由血較厚的騎士進行輕傷工作會比較安心

       3.重傷發生機率是看戰鬥前後的血量變化,簡言之即給敵人大量傷害並不殺死他,若有輕傷機率將會更高

        (A)魔弓 + 席維丝刀背打: 工房合成,戰鬥不能機率翻倍,加上刀背打又翻一倍,留著對付輕傷的敵人

        (B)雷法手下留情 + 閃電術/轟天雷術: 前者翻倍提升戰鬥不能機率、後者一次製造大量傷害,很容易達成重傷

        (C)其餘手下留情的角色 : 龍騎、轉職的迪安都是不錯的人選,視情況自行變換戰法

 

四、其餘

       1.功勳 :只是考驗玩家的戰略能力而已,參考每章攻略拿不容易遺漏

       2.素材部分素材取得方式較麻煩,每關開始先確認好有那些敵人有攜帶、或者關卡中的商店有無販賣。工房賣的素材不要急著買,於CH13名聲最大後再去買可以省一筆錢,我那時買大約要18615

       3.委託滿基本的,關卡開始和關卡後皆確認委託有無成功就可

       4.委託任務 : 留意委託觸發條件,像是誰要能可出擊狀態才會觸發等,另外特殊委託中也有素材,全部委託都進行也只是基本

       5.工房合成除了魔弓、精神密藥、歸還術等提高戰略價值的裝備,其餘不須急著合出來,合成出來的裝備都不錯,所以通常我都拿來當終盤的主要武器,另外合成的素材武器不計損壞度,故將武器用到快要損壞再交給工房也是一個經濟的做法。

       6.戰馬:  原則上不購買任何戰馬,僅使用關卡取得的戰馬,通常玩到後期還會有多的戰馬沒分配,所以也不用過度節省,適時分配戰馬可以降低任務的難度,尤其是有撤退時間限制的關卡。

 

 

 

arrow
arrow
    文章標籤
    playstation 2 Berwick Saga
    全站熱搜

    Steward 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()