前言
Berwick saga 是我目前玩過最重戰略分配的SLG,
最近發現有漢化補丁,就拿出來複習,以全評價為目的進行
順利達成一個以前覺得不可能的成就。
以後就算拿出來複習也恐怕不會這麼累了 XD
一、角色
- 升級注重技能成長:角色平衡機制下,很難每一位都凹出高能力值,但技能成長並未受調整,單純是提升率的問題,加上有經驗根據雙方等級,職業修正,若每次升級都只注重提升技能,就能更早轉職,有辛苦凹技能點的話,盡早轉職戰力提升。
- 用便宜的武器:由於戰鬥中武器的攻擊、擊中也會成長武器技能,在敵人有限的狀況下使用較弱的武器,不但能增加攻擊次數,也節省緊縮的軍資。
- 計算好感值:雇用+0.5、任務+1、委託+0.5,先確認個角色的好感需求,在第幾章須達成多少,再針對關卡特性派出適用角色,盡量以最少的雇用數達成角色好感要求。好感需求低、不能轉職的角色,可於出擊任務後採雇用但不出擊的方式將機會讓給其他人,個人大概 CH7~09章時大量傭兵入團。
- 留意轉職條件:部分技能難以提升的角色,需加強磨練,例如艾柏特、阿德爾的槍、雷恩的盾、艾吉娜的風,針對弱點增加出擊/攻擊次數比較好達成,個人大概 CH7~9大量轉職。
- 利用無限回復的敵人: 有治癒護符的敵人每回合都會回復 1~5不等的HP,由於飾品不會隨著重傷而取消裝備, 重傷後就可以100%命中率提升武器熟練度。由於25回合後提升速度會下降,要多帶便宜的武器,另外最好給容易提升的角色訓練,且要能忍受其無聊的過程
二、資金
1. 盡量俘虜帝國兵 : 抓人有一樣的經驗,還能獲得對方的武器,另外還有錢可以拿,故遇到有優良武器,或者有自己大頭貼、名稱的敵人,就請盡力將其捕捉吧!若有持續保持抓人的好習慣,漸漸不需自己買武器,甚至可變賣多餘的補充軍資。
2.盡量使用相對低階的武器: 除了便於提升技能、便宜的好處外,另外武器進貨都是有限的,相對優良的武器留在關鍵時刻使用就好,個人C6都還在使用無限進貨的武器,C7開始將之前抓人拿到的武器搬出來用,同時持續透過抓人補充,C13才將工房武器全數合成拿來用。
3.家具購買: 既然要全評價就等於要把全部貴森森的家具入手,由於家具不會受名聲而打折扣,故若有充足金資就購買吧,考量到前中期資金有限,家具僅對主角有效果,個人大約到12章才買齊,順序大概是這樣:
名称 |
效果 |
入手順序 |
原因 |
名画「希望」 |
回避+3 |
低 |
效果低,晚點入手 |
鳥の置物 |
命中+13%(只有敌人在树林中时) |
低 |
雖效果不錯,但受條件侷限 |
大きな絨毯 |
“連続”發動+10% |
中 |
有感 |
名画「復活」 |
學到“武器手入”(不會顯示) |
中 |
減緩損壞速度,搭配上級裝備,較安心的裝備高級武器 |
剣の壁掛け |
提高劍熟練成長率 |
中 |
原本成長率不錯,僅是錦上添花的效果 |
白磁器の花瓶 |
雇用女性的好感度提升一倍 |
高 |
減緩雇用資金、減少出擊需求、變相加快女性角色入團 |
シカの壁掛け |
致命攻擊迴避率+3 |
低 |
最沒用的家具,因為帶著妹妹送的頭飾,敵方致命率就降為0了 |
盾の置物 |
盾發動率+10 |
中 |
有感,增加生存率 |
コッファー |
有四樣道具,藥水Ⅰ(80%)、藥水Ⅱ(15%)、藥水Ⅲ(5%)。只有第一次是“速さの秘薬” |
高 |
每個人都要帶,不無小補,若開出II或III 就賺到了,但也不用刻意去凹 |
豪華なベッド |
HP成長率+10 |
中 |
尚可,不急著購入 |
宝箱 |
財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。只有第一次是“ルーンナイフ” |
高 |
第一個要購入的家具,每章若能凹到財寶,資金壓力大減,建議CH3就要購買到 |
タペストリー |
“指揮” 效果範圍+1 |
高 |
非常有感,增加戰略能力 |
乙女の彫像 |
學到”加護”(不會顯示) |
無 |
劇情獲得,不需要煩惱 |
4.懸賞犯全抓: 擊敗可拿一份傭金,抓了兩份,加上大多懸賞犯都帶相對高階的武器,沒有什麼理由不抓,雖然不好達成,但傭金翻倍的狀況下,能大幅減少資金壓力
5.減少用餐:用餐雖能提升能力和好感度,但辛苦一點不用餐也是能破關的,考慮到資金問題盡量少吃比較好。
三、俘虜方法 :
1.先輕傷才重傷 : 雖說直接給予敵人大量傷害也可能直接重傷,但機率不高,倒不如朝向先輕傷在重傷的策略會比較省時。
2.輕傷:
(A)盜賊的短劍 :席尼和賽迪都可裝備,比普通武器更高的輕傷機率,且能無視盾牌、防禦力,其中雷電小刀有高達33%的機率,所以是很好的輕傷武器。
(B)重點攻擊 : 初期只有亞瑟會,有33%機率能使敵人輕傷,由於要打出傷害才有效果,故需裝備精度高的劍,面對持盾高防禦敵人則使用有屬性效果的劍比較容易達成
(C)暴風雪 : 工房合成,一樣也是30%,在艾吉娜有出擊的關卡就交給她吧
(D)射魚槍 : 雖然僅12%,但面對較危險敵人由血較厚的騎士進行輕傷工作會比較安心
3.重傷: 發生機率是看戰鬥前後的血量變化,簡言之即給敵人大量傷害並不殺死他,若有輕傷機率將會更高
(A)魔弓 + 席維丝刀背打: 工房合成,戰鬥不能機率翻倍,加上刀背打又翻一倍,留著對付輕傷的敵人
(B)雷法手下留情 + 閃電術/轟天雷術: 前者翻倍提升戰鬥不能機率、後者一次製造大量傷害,很容易達成重傷
(C)其餘手下留情的角色 : 龍騎、轉職的迪安都是不錯的人選,視情況自行變換戰法
四、其餘
1.功勳 :只是考驗玩家的戰略能力而已,參考每章攻略拿不容易遺漏
2.素材: 部分素材取得方式較麻煩,每關開始先確認好有那些敵人有攜帶、或者關卡中的商店有無販賣。工房賣的素材不要急著買,於CH13名聲最大後再去買可以省一筆錢,我那時買大約要18615。
3.委託: 滿基本的,關卡開始和關卡後皆確認委託有無成功就可
4.委託任務 : 留意委託觸發條件,像是誰要能可出擊狀態才會觸發等,另外特殊委託中也有素材,全部委託都進行也只是基本
5.工房合成 : 除了魔弓、精神密藥、歸還術等提高戰略價值的裝備,其餘不須急著合出來,合成出來的裝備都不錯,所以通常我都拿來當終盤的主要武器,另外合成的素材武器不計損壞度,故將武器用到快要損壞再交給工房也是一個經濟的做法。
6.戰馬: 原則上不購買任何戰馬,僅使用關卡取得的戰馬,通常玩到後期還會有多的戰馬沒分配,所以也不用過度節省,適時分配戰馬可以降低任務的難度,尤其是有撤退時間限制的關卡。
留言列表